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maya2018百度网盘 2018

maya2018百度网盘 2018

类型:图形图像

更新时间:2022-01-24 14:33:54

版本:V

大小:1.58 GB

内容介绍

maya2018是一款是相当优秀的制作软件,软件提供了强大的渲染功能,可以满足任何场景的使用,用户还可以对渲染参数进行详细的设置,从而使实时呈现的作品能够达到自己的要求,软件还提供了很多的素材,并有许多相辅相成的工具,在互相的使用中可以让用户创作出各种各样的效果!

maya2018中文版还对一些经常使用的功能设有快捷热键,让用户可以更有效率地完成制作,当用户误操作了之后还提供了撤销的功能,防止误操作带来的麻烦。maya2018作为广受业界好评的软件,用户还可以从网络中获取许多有关的教程,从而在通往掌握这款软件的道路上更近一步。

maya2018特色

可帮助用户简单且快捷的设计属于自己的产品,且在设计的过程中软件自带的特效技术可更好改进平面设计产品的视觉效果。MaYa2018在可添加各种特效的同时,还具有更为强大的雕刻工具,它可为用户提高更高的细节和分辨率,且自带的笔刷具备体积和曲面衰减、图章图像、雕刻 UV 等功能,并支持向量置换图章。

此外,该软件还具有全选的渲染设置,该设置可快速渲染和管理复杂场景,且该渲染设置采用更为先进的现代化方法,基于的镜头的替代已添加到和常用渲染器的场景中,当然在渲染的同时用户还可生成快照设置模板。

maya2018功能

运动图形

1、三维类型

创建品牌宣传、飞行标识、标题序列以及其他需要文字的项目。

2、改进了向量图形工作流

将 SVG 文件导入或复制并粘贴到 Maya 中。

3、运动图形工具集

利用实例化对象快速创建复杂的程序效果和动画。

三维动画

1、平行装备求值

新系统提高了装备播放和操纵的速度。

2、测地线体素绑定

在更短的时间内制作高质量、可立即投入使用的绑定角色。

3、常规动画工具

用于制作关键帧、程序和脚本化动画的工具集。

4、时间编辑器

借助基于片段的非破坏性和非线性编辑器进行高级动画编辑。

5、形状创作工作流

更加快速、轻松地微调您的角色和动画。

6、动画性能

速度改进让您可以更快地制作出场景。

三维 建模

1、增强功能 | 对称建模

借助镜像增强功能和工具对称改进,可更加轻松地进行对称建模。

2、改进的雕刻工具集

以更艺术和直观的方式对模型进行雕刻和塑形。

3、多边形建模

利用高效库,对多边形几何体执行更快速一致的布尔运算操作。

4、OpenSubdiv 支持

使用交互式工作流提高性能。

动力学和效果

1、深层自适应流体仿真

借助面向 Bifrost 液体的新型自适应解算器,可仅在需要的位置仿真高级细节。

2、更快、更易于使用的 XGen

更新了工作流、预设、雕刻和预览。

3、Bifrost 中的自适应 Aero 解算器

创建大气效果,如烟和雾。

4、Bifrost 程序效果平台

仿真和渲染真实照片级液体。

5、Bullet Physics

创建真实的刚体和柔体仿真。

6、Maya nCloth

创建逼真的可变形材质。

7、交互式头发修饰工具 (XGen)

使用基于笔刷的直观修饰工具,可在设置头发和毛发的样式和姿势时加强控制并提高精度。

8、Bifrost 海洋仿真系统

使用波浪、涟漪和尾迹创建逼真的海洋表面。

三维渲染和着色

1、其他外观开发着色节点

更轻松地对复杂场景进行着色。

2、增强的外观开发工作流

以更艺术和直观的方式对模型进行雕刻和塑形。

3、色彩管理

利用高效库,对多边形几何体执行更快速一致的布尔运算操作。

4、增强功能 | 下一代视口显示和着色

在高保真、高性能的交互式环境中工作,以更短的时间编辑资源和图像。

5、Arnold 与 Maya 集成

使用 Arnold 渲染视图,实时查看场景更改,包括照明、材质和摄影机。

6、渲染设置

快速渲染和管理复杂场景。生成快照设置模板,以便于重复使用。

流程集成

1、脚本和 API

以嵌入式语言 (MEL) 或 Python 脚本语言创建脚本和编写插件。

2、数据和场景管理工具

通过专门的工具和工作流管理大型数据集和大型场景。

3、场景集合工具(更智能地管理数据)

更轻松地创建大型复杂环境,并将生产资源作为独立元素进行管理。

maya2018安装步骤

1、解压安装程序到自定义路径

2、运行安装程序,在弹出的界面中点击安装

3、勾选我接受后, 激活 下一步按钮,点击下一步按钮

4、选择程序的安装位置,图中很高的默认安装路径为:C:Program FilesAutodesk,大都数C盘都为系统盘,最好不要在里面放置大多的程序数据

5、开始安装,在20分钟左右后完成安装

maya2018教程

1、运行应用程序

2、点击“输入序列号”(注意:每次打开软件都会出现一个Output Window窗口,默认的。无需管它,最小化即可)

3、点击“我同意”

4、点击“激活”

5、输入序列号:666-69696969 产品密钥:657J1,默认不要修改 然后点击“下一步”

6、点击“关闭”

7、点击“确定”

8、选择“我具有 Autodesk 提供的激活码”

9、打开“注册机”文件夹,鼠标右击注册机“xf-adsk2018_x64v3”,选择“以管理员身份运行”

10、把申请号“Ctrl C”复制,“Ctrl V”粘贴到注册机里面的Request,先点击“Patch”,再点击“Generate”,然后“Ctrl C”复制激活码,然后再“Ctrl V”粘贴激活码,最后点击“下一步”即可。

提示:复制和粘贴的时候只能用快捷键“Ctrl+C”和“Ctrl+V”

11、点击“完成”

12、完成安装

MaYa2018使用教程

maya2018怎么导出uv

1、首先选择需要导出UV的模型,点击软件工具栏Window菜单下面的UV Texture Editor命令,打开UV编辑器,如下图红框中的步骤

2、在UV Texture Editor编辑器下面,打开polygon菜单下面的UV Snapshot命令,如下图所示

3、在UV Snapshot面板的参数下面,选择File name后面的Browse按钮打开,选择你要保存UV贴图的文件路径和名称,默认为工程目录下面的images文件夹下面,然后选择输出的文件大小和格式,格式最好为带通道的tga或者是TIFF格式,点击绿框中的OK就可以保存了,如下图所示

4、找到保存好的UV贴图文件,就可以参照UV给物体绘制贴图了

maya2018怎么导出obj

1、运行应用程序,选择需要保存的模型

2、点击“窗口-设置/首选项-插件管理器”(Windows-Settings/Preferences-Plug-in Manager)

3、打开插件管理器对话框,找到“objExport.bunble”,将后面的“loaded”和“Auto Load”都打上勾

4、关闭对话框,打开“文件-全部导出”(File-Export All)。

如果界面有多个模型,但只想导出某一个,可以选中该模型,导出的时候选择下面的(File-Export Selection},其他步骤一样。

5、在弹出的对话框底部“文件类型”(Files of type)里,找到最下面的(OBjexport)

6、指定一下保存路径,命名一下文件,点击(Export All)或者回车即可导出。

7、打开刚刚保存的文件路径,可以找到成功保存的OBJ格式的文件。可以用其他软件打开对它进行更多编辑。

maya2018怎么恢复初始界面

1、maya界面布局乱了之后,不用去删除神马文件;

2、在maya菜单栏点击display,然后点击UI Elements再点击一下Restore UI Elements即可恢复初始界面!

maya2018如何把杯子变成玻璃

1、使用场景的模式,新建phong材质球给其玻璃杯的属性(玻璃材质经常使用的是blinn或phong两种)

2、在调整玻璃材质属性的操作之前需要将折射打开,同时要选择Render Setting下的Raytracing的属性。折射的位置处决,应该在玻璃杯的属性下面Raytrace Options-Refractions。Refractive Index对折射率进行调整具体参数如下,提示玻璃材质的属性一般在1、33~1、5之间

3、需要调整材质球的中的具体参数,使用Blend Colors节点控制玻璃球的材质(参考下图)。透明度是使用的黑白的处决。黑色代表的是不透明,白色代表的是透明。新建Sampler Info决定blender值,中键将其移动到Blend Colors上,接着选择other,在出现的链接编辑器中。

4、相同的手法进将Blend Colors节点对材质球的Color和Reflectivity把控,下图所示。

5、在ReflectedColorKIRI上新建环境球节点到,操作出反射。注意需要根据实际的场景对调整环境球的颜色进行修改。

6、材质球最终如何链接,如下图所示

7、将得到的作品进行渲染就完成了。

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